曾经,BioWare备受期待,但《圣歌》的表现却让人意外。这不仅仅引发了关于游戏失败的热议,还引发了人们对BioWare未来发展的诸多疑问。
BioWare的昔日辉煌
BioWare曾是欧美RPG界的佼佼者。它以往的作品技艺高超,剧情错综复杂,人物形象鲜明。比如《质量效应》系列,塑造了如指挥官薛帕德等令人难忘的角色,多样的结局也给玩家留下了深刻印象,游戏性和故事性都极高。然而,《圣歌》问世后,一切都似乎发生了改变。
BioWare的团队过去擅长细致构建游戏世界,每颗星球都有其独特之处,每个角落都蕴含着丰富的故事。然而,《圣歌》中的世界构建却未能达到预期,缺乏应有的创新精神。
《圣歌》核心设计的失败
《圣歌》里的飞行机甲相当吸引人。但游戏中,这些机甲的操作和作用并未得到充分展现。玩家们原本期待能享受一场充满战术意义的激烈机甲战,结果却发现它们仅是基础的飞行装置。
多人游戏理应成为核心关注点。众多成功的多人游戏中,玩家间的协作、沟通与互动机制都相当成熟。然而,《圣歌》在这方面并未达标,玩家在游戏中难以体验到多人协作的乐趣和情感纽带。
这一设计理念在众多游戏中效果显著。然而,《圣歌》在这方面却表现糟糕。装备的获取缺乏新意,击杀强力Boss也无法获得独特奖励,这令玩家感到失望。
从RPG到动作射击网游的转型失败
BioWare以擅长RPG游戏著称。以《质量效应》为例,它拥有完备的角色扮演系统。然而,当它尝试涉足动作射击类网游领域时,面临着诸多挑战。
《圣歌》中虽然加入了射击战斗的元素,但本质上它依旧是一款典型的角色扮演游戏。剧情和游戏玩法并未与动作射击类网络游戏的核心要素相匹配,因此BioWare的转型尝试并未取得成功。
《圣歌》开发中的谜团
《圣歌》的研发过程耗时四年之久。通常来说,一个顶尖的3A级游戏工作室不应匆忙推出内容单薄、缺乏深度的作品。
这段时间里,有关游戏变动的传闻不少,比如原本是单人游戏却被硬性改为多人模式。然而,观察现在的游戏,我们发现其内容和设计似乎与开发周期不太相符,许多部分似乎还没完全打磨好就急于发布了。
与其他服务型游戏的对比
欧美3A游戏领域,近年来服务型多人游戏频现发售难题。《命运》等作品也遭遇过此类困境。
这些游戏初试感觉尚可,可一旦深入游玩,诸多问题便显现出来。《圣歌》同样未能例外,其在游戏的核心内容上存在严重缺失。
BioWare的人员变动影响
Casey Hudson的离职可能起到了关键作用。他精通RPG游戏的开发。或许是因为对EA公司对《圣歌》的定位不满,他做出了离开的决定。这样的团队变动对《圣歌》的制作产生了不利影响。
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