在游戏开发领域,探索和尝试无处不在,成果各异。今天,我们要探讨的是《2047》这款游戏在玩法上与《炉石传说》的异同,以及它在机制优化方面的努力。这其中蕴含着开发者的智慧和经验,确实值得一谈。
与炉石传说的比较
《2047》这款游戏经过三年研发,与《炉石传说》相比,存在一些不足。例如,每15次战斗中就有一次在5个回合内就结束了。这种战斗速度过快。在《炉石传说》里,这种情况相对较少,这显然是一个明显的差距。这种情况可能会对玩家的游戏体验产生影响,因为快速的节奏并不符合大多数策略游戏玩家喜欢深入思考的期望。在《炉石传说》中,玩家有更多回合来布局和规划。
《2047》存在一些问题,开发者必须设法进行优化。若《2047》未能满足《炉石传说》用户的部分体验需求,在激烈的市场竞争中便可能处于不利地位。毕竟,游戏最终是消费者付费购买,糟糕的用户体验很难吸引并留住玩家。
召唤失调机制
《2047》中设有“召唤失调”这一机制,它源自《万智牌》。按照规则,生物被召唤后,下一个回合才能发动攻击。但这一机制对新手而言,理解起来颇为困难。长期以来,新手教程难以让大多数玩家准确把握生物何时能占领阵地。这是一个实实在在的问题,新手若不理解这一机制,入门就会变得困难,这可能会阻挡许多潜在玩家加入游戏。
开发者后来调整了讲解方法,从防御者的视角向玩家阐述。玩家观察到了对方在防守上的努力,虽然未能阻止他们的胜利,但对游戏机制有了更深的理解。这说明从不同角度解释游戏机制非常关键,能让玩家更直观地掌握游戏规则,从而减少他们的困惑。
小细节完善
在完善游戏机制的过程中,每一个小细节都至关重要。比如,在攻占据点时,操作步骤要遵循一定的逻辑,比如先攻击敌方的生物,这涉及到攻击和占领的结算顺序。这些小细节直接影响到游戏的公平性和策略性。一旦结算出现混乱,玩家的游戏体验就会变得很糟糕。
考虑到《炉石传说》中的“奥秘”机制在回合之外仍保持策略性,《2047》设计了能量积累系统,以实现类似效果。这样的设计既区分了牌组的行动速度,又提升了游戏的对抗性。这样的小改动使得游戏逐渐趋向更加合理的玩法。
机制平衡的改动
游戏里有个老规矩,被替换的生物会直接失去生命。后来,为了使大小生物的价值更均衡,规则有所调整。比如,被替换的生物在替代时能给予替代者一些好处。小生物可以把大生物送回手牌,用于其他攻击。而且,生物进场的效果可以反复触发。
这一调整让玩家有了更多选择,尤其在手中牌少而能量充足的情况下。它让新加入场域的生物能够发挥作用,与那些无用的生物区分开来,增强了游戏的对抗性。同时,它减少了占据关键地点所需的能量优势,这种改动既简单又未引入新机制,是一种很好的平衡调整。
玩家体验与卡牌改动
开发者考虑玩家感受来调整卡牌。单纯削弱而不增强卡牌,且削减幅度过大,这样的做法对玩家体验不利。玩家察觉到调整没有相应的补偿措施,虽然从长远看可能获益,但过程体验不佳。
后来我又想,假如一开始的调整无需补偿,或许对玩家来说更为理想。这样可以让平衡性的调整更加主动和便捷,也不会让玩家在补偿问题上感到有损失。
游戏的测试与现状
《2047》尚未正式对外发布,却已经历了两年的测试。在这期间,游戏规则得到了较为合理和健康的调整。通过长时间的测试,我们得以发现并改进诸多问题。这两年的测试,是不断调整和优化游戏规则的关键时期,许多改动和优化都是在这一阶段完成的。这也为游戏的正式上线打下了坚实的基础。