游戏界中,总有一些类似SOPFFO这样的角色颇具争议。它们各具特色,却也暴露出不少问题。因此,玩家们对其看法各异,褒贬不一。这也让向他人推荐这款游戏变得颇为棘手。
ACT游戏精华
SOPFFO承载了Team Ninja引以为豪的ACT游戏精髓。这种精髓主要体现在游戏的战斗环节。战斗系统极具策略性,玩家需精准操作,掌握攻击时机与节奏。比如在战斗中,玩家需根据敌人动作灵活闪避或反击。但许多玩家往往忽略这一点,他们一接触到游戏便被其他问题所困扰。游戏外表略显粗糙,这里的粗糙并非指画面风格,而是整体缺乏精致感。或许有些玩家一进入游戏,看到人物建模或场景布置,便心生退意。
游戏剧情特色
游戏剧情颇具特色。杰克多次谈到“混沌”这一概念,而且这款游戏与FF1有所联系。熟悉FF1的玩家在SOPFFO中能找到不少熟悉感。它仿佛是FF1世界观下的衍生作品。而且,游戏中还埋下了为后续作品做铺垫的线索。例如,在故事推进过程中,某些情节的安排预示着后续剧情的发展。然而,这款游戏所散发的独特魅力,既吸引人又可能让部分玩家感到难以接近,缺乏普遍的剧情吸引力。
游戏画面优化
PS5版的SOPFFO在画面上让人挺失望。它有FPS优先和画质优先两种模式。画质优先看似能实现4K效果,但用的是棋盘4K模式,即便在4K电视上,也无法给玩家带来清晰的视觉享受。尤其是在战斗场景复杂、敌人众多时,FPS表现更是不稳定。这使得游戏画面很难达到玩家对高质量画面的期望。糟糕的画面表现确实会影响到玩家的第一印象,甚至可能让不少玩家一开始就对游戏产生反感。
角色成长系统
SOPFFO的体系在角色发展上不采用常规RPG的等级制度。它以“职业”作为发展的关键,并依据武器组合来增强角色。职业分为初级、中级和顶级三个等级。在这些等级中,通过天赋树相互影响,解锁更高级的职业内容。比如,玩家选定一个初级职业后,需要考虑如何搭配武器,以便在将来解锁更高级的职业。这个系统新颖独特。然而,这种复杂的职业体系可能会让习惯了传统等级制度的玩家感到不适应,操作难度有所增加。
游戏难度设置
游戏难度设置各有特点。在Story难度中,敌人Break槽较易被击破,新手玩家能轻松掌握基础战斗技巧。然而,这种简易性使得新手难以领略游戏深层乐趣。ACTION模式则更具挑战性,BOSS的强攻击能迅速削减大量血量,玩家需细心观察并灵活躲避。此外,不同模式下的角色死亡惩罚也有所区别。Story模式中的“Safty”功能能减少魔力值上限,相较于传统受死游戏,这种惩罚相对较轻。
多人模式设计
多人游戏和单人游戏差异明显。多人游戏里有一个特别的复活系统,玩家可以携带三个凤凰尾巴,随时使用复活功能。而且,记录点还能帮助补充凤凰尾巴,相比单人游戏来说,操作更为简便。在装备方面,由于存在装备压制和独立掉落的情况,玩家在游戏推出后,通过寻求大佬带领打高级副本,能迅速提升实力。这对希望快速升级角色的玩家来说,是一条不错的路径,但同时也可能对游戏的平衡性造成影响。
既然你已经知道了SOPFFO的种种利弊,你打算试玩这款游戏吗?