在游戏领域,特效和伤害的计算既繁复又充满趣味。比如即将介绍的ppm系统,许多玩家对其存在误解或缺乏了解。正是为了澄清这些疑惑,我们今天要对其进行详细阐述。
ppm的基础概念
大众普遍认为ppm代表每分钟,然而,这一设定与普通攻击相关联的事实却鲜为人知。在战斗过程中,ppm需借助武器速度来转换成每击的触发概率。以游戏为例,武器速度的差异对ppm的影响显著。比如,一个附魔了十字军的盗贼,当武器速度为4.0时,其触发频率为4除以60,即6.67%;而当武器速度降低至1.0时,触发频率仅为1除以60,即1.67%。
在游戏实战中,武器的射速对ppm值有很大影响。由于每位玩家所持武器各异,相同效果在各自武器上的ppm计算结果也会大有差异,这一点许多玩家并未充分思考。
ppm与特殊攻击
若要将ppm用于特殊攻击,不能仅依循原有的计算模式。特殊攻击的次数在特定时间段内难以预知,因此需将其转换为单次攻击的概率,进而计算出特殊攻击的概率。以十字军特效的ppm值为1为例,需依照武器速度的调整规则进行计算。若不采用这种方法,便可能导致ppm在特殊攻击中的应用出现偏差。
战斗节奏快如闪电,特殊技能的施展频率并不规律。这既与武器快慢有关,也与玩家策略紧密相连。以盗贼为例,他们会根据战况灵活运用背刺等技巧,这些操作都会影响特殊技能的使用时机。因此,ppm与特殊技能间的关系颇具个性。
ppm系统中的武器对比
在ppm修正机制中,各类武器的特效触发速率各不相同。比如[上古其拉撕裂者]和[毁灭之刃],对附魔十字军的盗贼来说,[上古其拉撕裂者]的触发率为2.8次每60秒,占比4.67%,而[毁灭之刃]的触发率为1.8次每60秒,占比3%。这一对比明显表明,在pm系统中,慢速武器在配合瞬发技能时,确实具备一定的优势。
玩游戏时,玩家在挑选武器时需考虑众多要素。除了基础性能,武器在ppm影响下触发特效的频率也是关键考量。例如,那些追求特效触发的玩家,可能会更偏爱慢速武器。这样的选择对整体输出和战斗结果都有所影响。
生命偷取特效
生命偷取是一种独特的技能效果,属于pph系统中的效果之一。据称,其固定触发概率约为30%(这一数据尚未得到完全确认,也有说法认为其触发频率为ppm = 6)。举例来说,以使用[上古其拉撕裂者]的盗贼为例,在激活生命偷取附魔后,若以每分钟触发一次来计算,假定每4秒使用一次技能并持续攻击,那么在1分钟内可以触发的次数是可以计算的。这种技能带来的伤害和恢复效果有一定的价值,部分玩家认为其效果甚至略胜于十字军技能。
游戏中,生命偷取的技能会降低玩家在战斗中的持久力。每次技能释放都会带来恢复生命值和造成伤害的结果。特别是对血量和资源管理要求极高的盗贼而言,在比较生命偷取与十字军等技能时,必须仔细考虑它们在实际操作中的具体效果。
背刺公式与伤害提升
背刺伤害的计算公式是:将武器平均伤害与(ap乘以1.7除以14)的结果相加,再乘以150%,然后加上225,最后再乘以120%(考虑伺机而动修正)。此公式用于确定背刺造成的伤害。比如,我们可以计算出在特定情况下,背刺伤害的平均提升数值。比如,将武器从毁灭换成死亡,伤害提升大约是4%。又或者,通过计算5除以(73减去137再加5),可以得到4.5%的武器伤害提升。至于9级背刺的伤害,则是按照公式计算得出的,即(110加上ap乘以1.7除以14)的结果乘以150%,再加上225,最后再乘以120%,得出的结果是671。
游戏战斗时,玩家需掌握众多技能的计算方法以提升输出效果。对于盗贼来说,需依据自身属性,运用背刺的计算公式来制定合适的攻击节奏。值得注意的是,背刺技能的伤害增强对整体输出有着显著影响。
属性与附魔推荐
60级盗贼面对15敏捷带来的伤害增加与5伤害加成的权衡,还需考虑1点闪避率的利弊。对于那些不习惯在论坛搜索、只爱展示自己精华内容的人,会被建议去附魔22int。在决定属性提升和附魔方案时,玩家需综合考虑个人玩法和收益等因素。
在游戏中,众多玩家要么盲目追随潮流,要么对属性增强和附魔挑选知之甚少。他们并未根据自身在战斗中的实际需求来选择,这样的做法无疑会阻碍角色的成长和实际战斗表现。
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