在《绝地求生》这款充满紧张与挑战的游戏中,玩家们对武器造成的伤害数据极为关注。这些数据,如伤害衰减等,直接影响到比赛的结果。游戏平衡的维持,很大程度上依赖于这些数据的持续调整。
AKM的伤害衰减
AKM是一款火力十足的突击步枪。在200米开外,它的伤害会减少至19.4%,基础伤害从49降至39.5。到了300米,伤害衰减增至24.5%,伤害值则进一步下降至37.0。由此可见,距离对AKM的伤害有显著影响。在游戏的大地图上,战斗往往在中远距离进行,因此使用AKM的玩家必须了解这种伤害衰减,否则在交火中可能会处于不利地位。特别是在像艾伦格岛这样的山地地形进行远距离作战时,AKM的伤害衰减问题尤其需要关注。
面对戴着二级头盔的敌人,如果AKM射击距离太远,伤害力会减弱,有可能一枪打不穿对方的头部。
M416在100米处的伤害会减少3.16%,基础伤害从44点降至42.61点。这款突击步枪颇受欢迎。在近战场景中,它的伤害衰减并不明显,这有助于在初期战斗中保持稳定的伤害输出。通常在热门的跳伞地点,比如军事基地附近,M416能展现出它的优势。但一旦距离拉大,尽管没有具体显示更远距离的伤害衰减情况,但到了200米以上,与其他武器相比,其伤害衰减可能会成为决定胜负的关键。
在与类似配件提升的武器较量中,哪怕微小的伤害差距也可能逆转战局。
M16A4伤害情况
M16A4在200米处的伤害衰减为14%,基础伤害从44提升至37.8。到了300米,衰减率增至21.9%,伤害值变为34.3。因此,在使用M16A4时,要根据距离调整战术。在城市战如米拉玛的沙漠环境中,200米范围内效果更佳。中期圈缩小,队伍进入山区,面对300米外的敌人,就得注意伤害衰减。因为原本一枪致命的距离,现在可能需要补枪。此外,这也是与其他武器交火时需要考虑的因素。
对枪中其伤害衰减可能会导致击杀时间变长甚至自己被反杀。
SCAR - L的伤害衰减
SCAR-L在200米处的伤害减少到9.09%,原本44点的伤害降低至40.0。到了300米,伤害进一步衰减至17.0%,最终降至36.5。这种衰减特性导致SCAR-L在200米后与其他武器在伤害上产生差距。在游戏里,比如萨诺丛林这样的地图,虽然战斗距离通常较短,但偶尔也会遭遇超过200米的远距离交战。此时,SCAR-L的使用者需考虑其伤害是否足够击倒对手,尤其是面对身着高级防护装备的敌人。
当敌军装备了三级装甲时,SCAR-L在远距离的攻击伤害会逐渐减弱,这可能会使得我们无法迅速将敌人消灭。
狙击枪伤害表现
AWM的基础伤害降至120,却依旧能击爆三级头盔,近战时甚至能爆掉敌人的三级头盔颈部,但打击身体时的伤害没有变动。M24的基础伤害从84增至88,虽然不能击爆三级头盔,但两枪足以击倒拥有二级防护的敌人。Kar 98K的基础伤害从72升至75,这让玩家在佩戴三级头盔时,心理上感到更加安心。这些狙击枪的伤害数值调整,对狙击战术产生了影响。
在沙漠地图的高坡进行潜伏狙击时,使用M24能够显著增强伤害输出,从而提高击溃敌方二防单位的成功率。
其他武器伤害状况
基础伤害方面,WIN94为66点,二级头高达99点,落地时明显占优。SKS的基础伤害从55增至57,两枪就能击倒二级防具,除非对方戴了三级头。VSS的基础伤害从38提升至40。DP28的基础伤害为49点,而AUG则是44点。各类武器的伤害数据变动,对游戏中的战术布局产生了影响。冲锋枪的强化更是改变了战场态势。至于锯短霰弹枪的伤害计算,则遵循特定公式,这对理解不同部位伤害情况极为有益。
在房屋近战场景中,通过计算公式,玩家可以明确了解使用锯短霰弹枪对敌人的伤害程度。
好的,这就说完了《绝地求生》中各种枪械的伤害详情。你认为哪款枪械的伤害调整对你的游戏感受影响最大?期待大家的点赞和转发,同时也欢迎留下你的评论。