《百英雄传:崛起》这部作品原本是《百英雄传》系列的制作过程中推出的试玩版本,其地位独特,但表现出了不少让人感到不满意的方面,让人心情复杂。
期望落差
《百英雄传:崛起》承担着为后续作品《百英雄传》做铺垫的任务。玩家们原本期待能观赏到与本篇紧密相连的精彩内容。但实际体验后,发现它与本篇存在较大差异。在玩法和风格上,与大众的预期相去甚远。许多玩家发现,游戏的表现与他们的想象有着不小的差距。这种差距让不少玩家在接触游戏后,不可避免地感到失望。
玩法简略
游戏一开始,玩家需要帮村民办事。战斗环节很简单,只涉及跳跃和攻击。可操控的角色仅有三个,没有团队组建和角色自定义等深入玩法。战斗时,玩家需要频繁切换三个按键,虽然游戏世界有所扩展,但整体感觉像是只尝了一点点。玩家期待更多样化的玩法,而游戏在这方面明显不足,大大影响了游戏体验。
未深挖潜能
游戏里藏着许多宝藏。角色众多,独立绘制,但真正能用的却不多。战斗和探险的深度不够,明明有潜力,却只是浮于表面。无论是战斗还是探险,都没能充分利用游戏设定来拓展内容。这就像手里有一堆材料,只做了基础制作就放弃了,没给玩家带来深入游戏体验的机会。
城市复兴支线
游戏与战斗和探险有所区别,它将众多注意力倾注在城市复兴的支线任务上。比如新内维埃就因这些支线任务而成为游戏内的关键地点。在这里,玩家能整理装备、补充体力,为接下来的冒险做好准备。这设置与《幻想水浒传》中的据点相似,具备众多JRPG不可或缺的设施,从增益效果到武器购置,一应俱全。然而,这种设定与游戏对主线战斗等内容的浅尝辄止形成了矛盾。
未达任务目标
这个功能本意是想提升玩家对项目的忠诚度,然而实际表现并不理想。体验过后,感觉它并未有效达成这一目标。游戏给人的感觉非常强烈,就像是一种服务性质,即便游戏类型多样,也难以掩饰其更像是一道开胃小菜的尴尬。它并未为《百英雄传》的未来提供有价值的资料,也没有从根本上实现最初设计的初衷。
故事缺乏深入
故事内容较为单薄。就算完整地讲完了一篇故事,也有很多空白。感觉就像是一整块故事被切掉了一块。对于一款独立游戏来说,这种故事的不完整性影响了玩家的整体体验。没有深入挖掘,故事没能让玩家真正沉浸,很多地方都显得有些空洞。
若你对《百英雄传:崛起》的表现感到不满足,你是否还会继续关注《百英雄传》的后续作品?