装备属性选择
对于大多数普通玩家来说,达到满级后选择无视加物理攻击是比较合适的。但对于那些装备齐全、联盟中叠加无视效果、面板上无视防御超过94%的高阶玩家,选择双物理攻击或者双物理攻击加上敏捷和被动技能也是个不错的选择。对于那些能够轻松提升无视属性的大佬玩家,他们更倾向于采用双物理攻击来增强输出能力。
玩家需根据个人状况作出抉择,一般玩家注重强化伤害的稳定性,而高手在基础达标后,倾向于提升其他属性以增强上限。举例来说,某服务器玩家先前使用无视 + 物攻,后来发现更换属性后,伤害显著增加。
内在属性洗练
清洗属性时,通常首选对BOSS造成伤害的技能,其次是选择攻击力或掉落率较高的技能,这样的选择符合一般做法。然而,弩的射速确实是个问题,因此也可以考虑直接选择射速作为首要技能。提高射速有助于箭神在战斗中保持良好的攻击节奏,使得在副本中的输出更加顺畅。
玩家在抽到攻速属性后,会发现怪物攻击的间隔明显变短。至于暴击率,即便只有二三条,其内在价值也相当可观。而且,随着五转V技能的强化,暴击值可以转化为爆伤,这意味着高暴击率在后期能够带来额外的爆伤加成,从而进一步提高伤害输出。
技能学习重点
穿透箭是主要的群体攻击手段,与四转穿透箭同名。起初只需掌握1级技能即可。首先应确保基础技能达到满级,之后在技能点富余时再提升穿透箭,这样做可以确保在冒险初期拥有基础技能的优势。在冒险早期清理怪物并提升等级时,基础技能的使用频率较高,因此优先将其点满是明智的选择。
转破裂雷电是关键普攻手段,初期也应掌握一级。待基础技能分配完毕,再对这一技能进行强化。它能攻击到身后的怪物,面对从背后偷袭的敌人尤为有效。例如,在部分迷宫地图中,敌人常从后方发动攻击,这时该技能便能发挥巨大作用。
技能伤害上限
关于武器自带2E上限的问题,需要详细说明。并不是说攻击一次最多只能造成2E的伤害,而是当武器伤害未达到2E上限时,可以造成2E的伤害。也就是说,是武器伤害上限还是技能伤害上限高,就按照那个上限来计算输出。举例来说,如果武器伤害上限是1.5E,而技能伤害上限是2E,那么就可以造成2E的伤害。
这个设定对玩家安排装备和增强技能非常关键。在增强装备和技能的过程中,玩家需要考虑两者的最高水平,但有些玩家未能理解这一机制,盲目地只提升一方面,导致整体输出效果并不显著。
特殊技能作用
幻影步能提升回避概率,增强生存能力,与二转后的回避技能结合使用效果显著。然而,箭神本就暴击率高,通常一击即中要害,因此二转的这项技能并不被特别看重。但在挑战性较强的副本里,较高的回避率仍能在一定程度上确保玩家存活,例如有些玩家在应对高难度Boss时,就是依靠幻影步来躲避致命攻击。
剑指一人是专门对付BOSS的技能,若四周没有其他怪物,其伤害会相应增加。这技能就像英雄的秘籍,且属于被动型,能够持续发挥作用。在单挑BOSS的过程中,这一优势尤为明显,确保了箭神在战斗中的输出稳定。
输出循环与对策
先布置好基础增益效果,随后施展强大的鹰眼技能,再施放 V 技,紧接着使用 5 转的艾尔达诺巴束缚法术,最后集中力量给予致命一击。这组动作构成了一套高效的攻击模式,在对抗 boss 时能最大化输出伤害。
束缚解除后,即便首领未陨,也无需忧虑。箭神通常能通过承受伤害来抵消boss的大多数攻击技能。若boss释放强力必杀技,则可利用真狙击的无敌状态巧妙躲避。比如在挑战某史诗级首领时,玩家若能熟练运用这一连串技巧和应对策略,便有望顺利击败首领。即便在投入大量资源的情况下,箭神的成长速度并不如神射手那么出色,受到上限系统的制约,可能投入到单箭100E时就会遇到瓶颈。然而,对于普通休闲玩家和中等投入的玩家来说,达到这个目标还遥遥无期,大家无需过分担忧。
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