独自创作到团队协作
过去制作MOD或关卡时,全是我一个人说了算。但现在投身于3A游戏制作,必须学会与团队并肩作战。在银河城这类3A游戏中,每个成员都有明确的分工,不同的看法需要通过交流来达成共识。从独自创作到团队协作,这个过程充满了挑战。
刚开始加入时,遇到各种职业背景下的看法和需求,很难迅速适应。就拿美术设计跟剧情文案、地图玩法产生矛盾的情况来说,我们得学会在团队的大环境中寻求共识,不能只顾着坚持个人意见。
文化融入的挑战
这次制作计划通过画面来展现四川的故乡文化,这是一个既有意义又充满挑战的尝试。四川文化内涵深厚,要在游戏有限的画面空间中呈现出来,必须仔细挑选合适的元素,并且巧妙地展示它们。
以麻将小作为例子,设计时需兼顾游戏特色,同时展现四川麻将的独特魅力。这要求美术功底扎实,还需注意游戏体验和文化内涵的传达。将四川文化巧妙融入游戏,是一项颇具挑战的任务。
画面引导的门道
画面设计通过强制引导玩家行为来达到目的。在寻找合适的引导方法时,需要不断进行尝试和归纳。通过色彩与线条的多样搭配,创造出视觉上的区别,以此吸引玩家的注意力。
可以通过设计特定场景,例如狭窄的走道或带有特殊灯光的区域,使玩家在不知不觉中朝目标方向前进。这些引导性元素要巧妙安排,既不能显得生硬,又要能顺畅地引导玩家。
彩蛋制作的奥秘
《火炬城》的彩蛋制作别具一格,他们设立了一个“游戏彩蛋”的在线文档,广泛征求同事们的意见。这种汇聚众人智慧的方式,使得彩蛋内容更加丰富多彩,创意十足。
筛选创意并非易事,需要综合考虑与游戏整体风格的协调性以及工作量等因素。要设计出既有趣味性又不会破坏游戏平衡的隐藏元素,这需要不断推敲和调整。
策划工作的转变
美术领域到策划岗位,两者间的差距颇大。在《火炬城》这款游戏中,我参与了主角战斗系统的设计,包括判定和打击感的呈现。这项工作要求我既要有美术知识,又要具备游戏逻辑思维。
项目经验和对游戏的认识至关重要,单纯阅读书籍是不够的。需要通过实际操作来探索策划的思路,对各种元素进行协调和优化,构建出一个合理的系统。
项目管理与成就感
设计制作、策划之外,还包括项目管理与音效融合。目睹团队各部分资源协调得当,游戏逐渐完善,心中充满成就感。
如今担任游戏导演,我在新项目中有机会加入更多个人见解。这涵盖了从构建世界观到设计战斗系统等各个方面。然而,这也要求我肩负起更多的职责,确保各方资源有效整合,共同朝着既定目标前进。