九月中旬,炉石传说将迎来新冒险“古墓惊魂”,消息一出,玩家们既兴奋又犯难。一方面,大家迫切想要尝试新鲜内容,另一方面,性价比的问题又让人犹豫不决。
预购性价比
玩家们很看重预购的性价比,98元就能解锁全部冒险模式,但缺少卡背和随机传说卡牌。若单独购买章节,需额外支付30元才能获得这些。对卡背收藏者而言,预购卡背颇具吸引力,因为之前只能在328合集中买到。普通玩家也觉得预购的卡背既美观又有纪念价值。至于橙卡,以平均20包开一包能抽到一张橙卡来计算,在当前物价水平下,30元的价格还算可以接受。
从游戏资源角度分析,若要全面享受游戏,包括奖励等附加内容,预先购买确实能帮玩家节省开支。然而,若只是想尝试冒险部分,单独购买章节或许更为方便。具体选择还需根据玩家的具体需求和财务状况来定。
双职业构筑
这次探险中,有一个独特的双职业机制。每个角色都关联着两个其他角色,但术士的角色似乎有些失落。双职业的加入让卡组构建变得更加讲究策略。要巧妙地将两个角色的优势结合起来,需要深思熟虑。比如,如何调整两个角色的卡牌分布,以在不同的游戏阶段展现双职业的强项。而且,这种双职业的优势在对局中各有不同,玩家需要根据对手的情况灵活调整策略。不同的双职业组合还能产生全新的组合效果,这带来了全新的游戏体验。
炉石传说中这种双职业机制堪称一大革新。以往玩家多专注于单一职业的卡组构建,而如今,他们需要考虑更多细节,比如卡牌间的协同效应和法力消耗等。这对热衷于卡组研究的玩家来说,无疑是一大乐趣。
专属探险卡牌
冒险开始时,玩家可挑选探险者专用的卡牌。随着游戏深入,宝藏会逐渐增强,这一点让人充满期待。每个职业都拥有六张独特的卡牌。比如加特林魔杖,它独具特色,能对敌方随机角色造成三点伤害,且伤害值会随着法术数量的增加而提升。观察雷诺的装备从幸运帽到加特林的变化,这种成长系统同样吸引了玩家持续探索。
这些特殊卡牌在各个阶段扮演着不同的角色。起初,生存或清理对手的卡牌尤为关键;而到了游戏后期,攻击力高的卡牌则更占优势。这一特点驱使玩家在每关游戏时,需依据敌人的状况,明智地挑选合适的初始卡牌。
灾祸领主BOSS设计
灾祸领主是这个版本灾祸的具象代表,遭受一定伤害后,它们会改变形态,提升战术和技能,颇具挑战性。这种设定与传统游戏中BOSS血量减少后变得更凶猛类似,提升了游戏难度。然而,它在血量设计上有所创新,玩家在失败或死亡后,可以从剩余血量继续挑战,这比一次性削减大量血量的设计要优越得多。
玩家在遭遇灾祸领主时,需预先制定策略,比如熟悉不同形态的技能及应对技巧。灾祸领主可能合并成一体,或是出现终极木乃伊,甚至最终可能涉及术士与拉法姆的对决。这些情况都激发了玩家的想象力和探索热情。
章节奖励
古墓探险的回报同样丰厚。玩家每章能拿到3个奥丹姆包,四章节加上最终挑战,总共能获得16个卡包,顺利通关还能额外获得1个金色经典包。这些奖励对想要丰富自己卡牌库的玩家颇具吸引力。为了获得这些奖励,玩家们会更有动力去通关,并且能让自己的卡组更加多样化。此外,不同难度的奖励或许会有所不同,对于成功挑战高难度的玩家,应当给予更多的奖励,这样可以鼓励更多玩家去尝试更难的关卡。
速通策略期待
许多玩家期待Box君能迅速发布冒险的快速通关指南。这样的指南能帮助玩家减少不必要的摸索,有效节约时间。对那些时间紧张或急于全面体验游戏的玩家而言,快速通关指南简直是雪中送炭。要制作出这样的攻略,必须对每个关卡的怪物、BOSS技能和地形有深入了解,同时还要掌握最佳的卡组搭配策略。
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