传统认知偏差
以往许多人都认为,开设宝箱是中国游戏企业盈利的常用策略,似乎只有我国的一些精明的游戏开发商会在游戏中加入宝箱或充值抽奖等玩法。然而,这种观点过于狭隘。实际上,这种模式有着更为深远的起源和演变,并不仅仅局限于我国游戏。过去,由于信息交流受限,欧美玩家对我国游戏产业的认识不够全面,这才导致了这种错误的认知。
万智牌成功启示
Greg Costikyan,一位游戏设计师,提到万智牌的补充包卡牌具有很大的不确定性。玩家在拆包时的心情会随着结果波动,发现未收集到的卡牌会感到高兴,而遇到重复的卡牌则会感到失望。正是这种不确定性,使得万智牌的商业模式取得了巨大成功,不断吸引玩家购买更多的卡包。同时,玩家们也纷纷设法投入资金来收集卡牌。游戏厂商在设计战利品箱子时得到了启发,例如,《炉石传说》就是参考了这种做法。
炉石传说借鉴
《炉石传说》在开包环节设计得相当细致,开包时不仅有炫目的动画效果,旅店老板还会宣布奖励的稀有度,这大大提升了玩家开包前的期待感以及开包后的满足感。就算玩家运气不佳,只要投入足够的金钱,分解不想要的奖励也能换得心仪的物品。这种设计巧妙地迎合了玩家的心理,让众多玩家乐意频繁开包,持续投入资金。
开箱类型剖析
游戏内开箱功能大致分为两种。一种提供装饰性皮肤等,这类开箱虽能带来视觉上的享受,但并不能给玩家带来实际的游戏优势,比如《守望先锋》、《CSGO》和《命运2》等游戏就是如此。玩家关注的并非是付费玩家的体验,而是担心非付费玩家是否会遭遇不良体验。动视的专利技术正是利用了玩家的这种心理,诱导非付费玩家进行充值。
欧美市场趋势
现在欧美游戏开始流行开箱机制,未来欧美玩家或许会发出“免费游戏难以玩好”的感慨,这可能是开箱游戏在欧美市场的新趋势。以前,欧美玩家对开箱的态度并不积极,但受到全球化和新的盈利模式的影响,市场正经历转变。如果免费玩家因为不花钱而频繁失败,整个游戏的平衡性可能会受到破坏。
游戏本质之变
游戏起初是玩家花钱买乐趣的简单交易,但随着“服务型游戏”的兴起,这种模式变了质。现在,很多厂商打着“服务”的旗号,实际上却在手机游戏中实行收费。EA公司宣称不再重视独立游戏,但实际上却存在滥用开箱和微交易,违背玩家信任的问题。玩家投入的钱,换来的不是娱乐的满足,而是一个无底洞。
大家对这种“服务型游戏”模式是否认同其仍为正宗游戏存在争议。欢迎在评论区发表你的观点。同时,别忘了点赞并转发这篇文章!