魔能极效伤害提升
魔能极效作为术士技能的核心,一直占据重要地位。此次更新中,伤害加成得到了大幅提升,5级时增幅达16%。这样一来,术士在运用魔能极效时,输出能力显著增强。此外,闪电风暴的暴击也能激活魔能极效,提高了技能的触发几率。在实际战斗中,术士击杀怪物的效率将显著提升,原本需要多次攻击的怪物,现在可能只需一两次就能解决。
暴击造成的伤害现在设定为固定数值增加,到了5级时,可以额外提升1200点。这样一来,术士的输出能力变得更加稳定,不再受暴击率波动的影响而出现伤害波动。另外,爆裂II技能的伤害提升方式也从百分比改为固定数值,这保证了暴击伤害的增幅更加均匀,无论是初期还是后期,术士的伤害都能持续稳定增长。
术士生存能力增强
术士的110级天赋在收益和触发方式上有了清晰的划分。他们生存能力的提升主要体现在本命技能上。术士的生命值一旦降至30%以下,便能自动激活魔晶盾。这个盾牌能够以1比1的比例抵挡伤害,且魔法值的消耗与伤害抵消成正比。其吸收伤害的能力高达自身生命上限的50%,仿佛为术士增添了一层“生命保护罩”,在面临危险时能多一份存活的机会。
魔晶盾如今已转变为一种防御技巧,适用于被操控的状态下。运用此技能后,能够摆脱不良状态和束缚,同时将自身400米内的敌人击退,并在接下来的4秒内获得对控制效果的额外抵抗。在遭遇多敌围攻时,术士能借助此技能成功突破包围,从而拥有更多反击的机会。
115绝技功能优化
术士的115绝技与刺客、剑客、战士的类似技能相仿,属于BUFF类,它能解除负面状态和控制,还能在短时间内免疫控制。此外,它还能使敌人被击退,如魔神降世这一技能,术士在遭受近战职业控制后,能迅速反击并保护自己。在团队战斗中,术士能更有效地发挥作用,无需担忧被敌人轻易控制。
对其他职业的115种技能也进行了优化。例如,调整了某些技能在持续使用期间的无敌状态,从而提升了游戏的平衡度。同时,改善了隐身状态下某些技能无法命中的问题,使得隐身技能不再无懈可击,增强了战斗的趣味性。
刺客技能强化
刺客擅长隐身,此番凭借天赋提升与115绝技的加入,其潜行能力得到显著提升。当刺客遭受攻击,有30%的概率在300米内对四周敌人造成等同于自身最大生命值的物理伤害,且最短间隔仅需2秒。这使得刺客即便在遭受攻击时也能反击,在团队战中能带来意想不到的战术效果。
反弹效果升级为防御反击,伤害值与剑客的生命值成正比,非常适合用于战斗。此外,该技能还能减少自身周围300米内敌人的物理和魔法抗性,数值有所增加,达到5级时能降低16%。对于刺客而言,这能让他们在攻击时造成更多伤害,更容易战胜对手。
剑客技能调整
剑客的攻击威力持续时长达到3秒,其物理和魔法攻击力的提升幅度也有所加大,到了5级时,攻击力能提升15%。这使得剑客在战斗中拥有更强的爆发力,能够迅速对敌人造成高额伤害。同时,生命之种带来的伤害和治疗能力也会随着天赋等级的提升而增强,治疗效率从6%提升到5级时的24%,伤害效率则从12%增长到5级时的48%。高等级的返照技能提升了种子在伤害与治疗方面的效果,使剑客在战斗中更能稳固自己的血量。
原本提升小队生存力的天赋,现在转变为提升进攻力,并与战甲的光环效果明显区分。这对防御能力较弱的剑客来说,效果更加显著,同时也减缓了战斗节奏。因此,剑客在团队中能更有效地发挥攻击优势,助力团队赢得胜利。
其他技能和设定调整
技能激活后,短时间内提供免疫控制,考虑到其他职业的应对需求,霸体效果也被设定为1.5秒。这样的调整旨在保持技能的平衡,防止其过于强势。此外,技能作用范围和宽度都得到了提升,改为矩形区域,有效改善了先前施法动作幅度大、伤害范围小的不足。
针对剑客、战士、刺客、术士等角色的115种绝技,新增了在被控制状态下仍可施展的说明,以便玩家更好地理解技能的使用限制。调整了宠物技能“灵诀-碎甲狂刃”的触发条件,改为宠物攻击时有10%的概率触发,同时其防御降低的效果也减少至原来的50%。这样的改动使得宠物技能的表现更为合理,同时也提升了游戏的整体平衡性。
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