剔骨9的出现
在经典游戏中,剔骨9这个道具可是不可或缺的。它首次出现在1.12.0版本中,由黑石塔的黑手刺客所掉落。在之前的版本中,这款武器并不存在。因此,那些原本打算刷书的玩家,可别浪费精力,还是等到1.12.0版本再尝试一番。
以前,那些热衷于刷剔骨9的玩家在早期版本中只能焦急等待。因为没有这样的装备,副本中的输出也相应减少了。然而,当这款武器问世后,它立刻受到了盗贼玩家的热烈追捧。
连结水晶分解
自游戏升级至1.9版本,玩家方始能对连结水晶进行分解。众多公会中的附魔师们心思细腻,他们往往将不用的装备暂存,等待升级至1.9版本再行分解。不过,前提条件是背包容量必须充足,足以容纳这些装备。
先前众多附魔师对1.9版本翘首以盼,只盼能分解出水晶从中获利。不少玩家甚至将装备委托给熟识的附魔师,以期未来能获得水晶,打造出强大的装备。
进本遭遇奇葩事
总有一些玩家,他们决心挑战极限,即使身体疲惫也要坚持进入副本,即使复活等待时间漫长也不放弃。然而,最终他们常常被队长剔除出队伍。这种坚持虽然值得敬佩,但进副本的目的在于团队协作,这种强硬的方式只会损害大家的游戏感受。
被踢的玩家心里挺不好受,可这是团队协作,不能只顾个人。其他队员也不愿被这种队员拖累,只能忍痛将他移出团队。
小BOSS掉落福利
在游戏中,每击败一个BOSS,就能获得一件蓝色装备。此外,还会有大量红色和蓝色装备,通常这些装备会用于补充治疗角色。偶尔,击败小BOSS还可能掉落紫色装备,如古树天敌,这实在让人充满期待。
众多玩家热衷于在游戏中击杀小BOSS,只为获取那些蓝装和紫装。治疗职业的玩家同样渴望得到一些补偿,以便在副本中更有积极性。毕竟,小BOSS能掉落如此优质的装备,谁都不会轻易放过这个机会。
国王BUFF效果
成为国王后,那些食人魔都变得和善了。玩家可以返回寻找小头目,为其施加增强效果。这种增强效果共有三种,被大家称作完美BUFF,威力极大。具体来说,它们能分别提升攻击力300点、法术爆击率3点、耐力15%,并且效果可持续整整60分钟。
有了这些增益效果,玩家在副本中的战斗变得容易许多。众多玩家纷纷刻意去提升这位国王的增益状态,只为在战斗中增添一份胜算。那段时间,游戏里充斥着忙着刷增益效果的玩家。
合剂与圣水用途
合剂需在通灵霜语房间或BWL龙人实验台制作。若BWL尚未开启,玩家只得前往霜语处制作。STSM的圣水十分实用,在挑战BWL耐法时,能投掷三阶段龙骨。众人齐抛龙骨,场面震撼,伤害遍布屏幕,小怪瞬间被消灭。
想要制作合剂的玩家需要在游戏中逐步击败怪物,逐步前行,才能抵达目的地。这种使用圣水的方法是玩家们自己发现的,大大降低了开荒BWL的难度。只有充分利用游戏中的这些物品,游戏体验才会更加有趣。
抗性上限说明
在游戏里,面对BOSS,玩家能达到的最大抗性值是315,超出这个数值就不再有提升空间,比如在挑战大螺丝或冰龙时。许多玩家起初并不了解这一点,因此在提升抗性上耗费了不少资源。
玩家们得知这个限制后,开始合理分配资源。毕竟,即使抗性堆得再高,也是徒劳,不如将资源投入到更有必要的地方,以增强自身整体实力。
灭火与附魔难题
人人都能扑灭火势,手头有魔精的玩家可选购成品。ZG的头部和腿部附魔堪称完美,但所需材料颇为复杂,不同职业各有要求,还需亲自前往厄运图书馆兑换秘药。
更糟糕的是,ZG中的每个BOSS掉落不同的部件,9个职业对应9种部件,但一次ZG之旅只能掉落7个BOSS的部件,而且并不保证每次都能得到部件,即便得到了,也不一定是你职业所需的部件。作为团长的你,即使分对了部件,也有可能因为服务器故障而回档。幸运的是,在1.11版本中,暴雪将附魔材料改为了一次副本必掉落2个的神像,这样终于解决了部分玩家无法获得职业附魔材料的困境。
水精萃任务
玩家需完成多个任务,积累足够的声望,然后击败编号为MC1367的BOSS,再到水元素公爵处领取水之精萃。整个过程相当繁琐,对玩家的时间和精力消耗颇大。
为了这水中的精华,众多玩家日复一日地投身于任务、声望提升和击杀BOSS的活动中。一旦获得水之精萃,他们的实力便显著增强,在游戏中的信心也跟着倍增。
装备与药水困境
药水通常以五瓶为一组,缺乏宠物或坐骑栏,游戏中充斥着各种声望和任务物品,混合职业需要多种装备,而BUFF职业则需大量材料。这给玩家带来了背包管理的巨大挑战。
不少玩家在游戏中常遇背包容量不足的困扰,面对有价值的物品却无处安放,甚至不小心删除了重要物品。大家普遍期待游戏能升级背包功能,以便于物品管理。
R14武器增强
在1.6.0版本(黑翼之巢)的更新里,R14武器得到了强化,如今玩家们所见的就是这个样子。这一改动使得许多玩家对R14武器重新燃起了热情,并投入了更多努力去获取它。当然,这武器在PVP中也有用,但面对冰霜陷阱或羊等控制技能时,有时反而会更快地丧命。这同样是野德难以成为主T角色的因素之一。而且,野德缺少盾墙等应急能力,因此在担任主T时存在一定的不足。
攻击间隔问题
游戏中,攻击的间隔时间颇有讲究。以哈卡大剑为例,施放完圣光术之后,需等待3.8秒才能再次挥砍。若处于无敌状态,攻击间隔将增至两倍,此时施放圣光术后,需再等7.6秒方可进行下一次普通攻击。
许多玩家起初并未留意到这些攻击时间的微妙差异,实际操作时,往往因为未能准确掌握这些间隔,结果使得伤害输出变得不稳定。一旦了解了这些规律,玩家在战斗中便能更有效地施展技能。
各位玩家,在游戏中是否遇到过类似情形?欢迎在评论区留言,若觉得内容有帮助,不妨点赞并转发!