在王者荣耀中,控制类技能对战场局势影响极大。嘲讽和沉默技能让人又爱又恨,被它们击中时,那种不快的感觉十分强烈,其中蕴含的技巧也不少。
嘲讽技能的英雄代表
王者荣耀中的英雄众多,白起却是唯一拥有嘲讽能力的角色。他一施展嘲讽,就能让敌人无法进行其他动作,只能对他进行普通攻击。在团战中,他一旦释放大招进行傲慢嘲讽,便能成为战场上的麻烦制造者。在王者峡谷的团战中,局势变化莫测,白起的嘲讽技能显得尤为关键。想象一下,当他嘲讽时,敌人技能无法释放,却不得不与他交战。在王者峡谷的各个角落,白起的嘲讽技能都能引发巨大影响。而且,他的嘲讽持续时间最长可达2.5秒,还与他的额外生命值挂钩,这使得他更加难以对付。在许多团战中,正是因为他的嘲讽,我方多位英雄无法释放技能,导致节奏完全被打乱。
白起不仅擅长嘲讽对手,他的台词同样充满讽刺意味。比如,在击败敌人后,他会说“废物”,这话简直能让人火冒三丈。这种从技能到台词的全面嘲讽,给玩家带来了强烈的冲击感。在游戏中遇到他,许多玩家都感到难以接受。
沉默技能的英雄群体
拥有沉默能力的英雄并非仅有。像大乔、花木兰、亚瑟等都有这个技能。以亚瑟为例,玩他的人很多。他的第一个技能就有沉默效果,虽然只有零点几秒。这样的短暂沉默在不少对局中都能带来意外惊喜。尤其在对抗刺客时,刺客本以为能轻易击败亚瑟,但亚瑟一个技能就能让他瞬间失效,只能落荒而逃。花木兰也是如此,虽然沉默时间不长,但她的技能冷却很快。在王者峡谷的诸多战斗中,这种短暂而频繁的沉默能有效打断敌人的技能施放。至于大乔,她的沉默在关键时刻也能发挥巨大作用,尤其是在双方争夺大龙或小龙的河道附近,大乔的一个沉默或许就能决定野怪的归属。这些英雄的沉默技能,能让敌人短时间内失去技能效果,显得十分无力。
相同点一影响技能释放
嘲讽与缄默在阻碍敌人技能施展方面颇为相似。无论遭遇白起的嘲讽还是亚瑟的沉默,在这段时间内均无法施放技能。这对于那些高度依赖技能进行伤害输出或保命的英雄来说,无疑是一种致命打击。比如法师,正准备施放大招,却突然遭遇沉默或嘲讽,大招就此失效。这就像战场上战士突然失去武器,感到无助。在王者峡谷的诸多战斗场景中,此类情况屡见不鲜。双方在高地塔前集结,法师在后排进行输出,却不幸被对方亚瑟沉默或白起嘲讽,输出瞬间中断,这可能导致己方团战失利。
当比赛进行到中段,双方频繁寻求团战或击杀对方英雄的机会。这时,团战和击杀技能的效果会被极大提升。一旦有英雄被禁言或嘲讽,我方整体战斗节奏将受到干扰,队友可能无法及时支援或协作。
相同点二团战中的影响力
在团队战斗中,嘲讽和沉默技能相当强大。一旦团战开始,若关键角色遭受沉默或嘲讽,战局将迅速改变。就像在王者峡谷的5v5团战中,我方打野是主要的输出力量,若被敌方拥有沉默或嘲讽能力的英雄击中,打野将无法迅速造成伤害或逃离。例如,一次团战在中路河道展开,我方打野李白正准备进场进行大规模输出,却突然被敌方亚瑟沉默,李白只能使用普通攻击,此时他已毫无威胁,我方团战形势立刻陷入被动。
这些技能在无论是大规模的团战还是小规模的遭遇战中,都能对战斗结果产生重大影响。比如在王者峡谷的野区遭遇战中,我们方的射手本想进行输出,却不幸被白起嘲讽,只得转向攻击白起,无法对敌方其他成员造成伤害。由于缺少射手的火力支援,我们这边很容易陷入劣势。
不同点一仇恨吸引区别
嘲讽与缄默截然不同。嘲讽能激起敌意,遭受嘲讽的对手只能对被嘲讽的对象实施普通攻击。好比白起对敌方英雄进行嘲讽,那敌方英雄便只能在无法使用技能的情况下攻击他。记得有一次团战发生在我们防御塔下,我们这边被白起嘲讽,大家只能攻击他,从而保护了我们身后的队友。这在比赛中的战略布局上极为关键。
然而,沉默并不能像仇恨那样吸引对方。以亚瑟为例,当他沉默对方时,对方依然可以照常行动,既能逃跑也能躲避,甚至还能选择攻击其他敌人而非亚瑟,这实际上为被沉默者提供了更多的行动可能性。
不同点二技能CD的差异
两者在技能冷却时间上也有所区别。嘲讽类技能的冷却周期较长,比如白起的大招嘲讽,使用起来并不随意。通常情况下,人们会将其保留至关键时刻进行团战。在一场王者对战中,初期大家都在努力提升自己的实力,很少看到白起轻易释放嘲讽技能,因为一旦使用,便需等待较长时间才能再次使用。
然而,不同的英雄沉默技能的冷却时间各异,有的英雄的沉默技能冷却时间相当短暂。比如亚瑟,他就能借助一技能频繁实施沉默攻击。在王者峡谷中游走捕捉敌人时,他能够凭借短冷却时间的沉默技能多次控制对手。在对线阶段,他也能不断使用沉默技能来消耗敌方英雄的生命值。
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