在游戏中,团本装备的分配方法常常成为热议焦点,这不仅关乎玩家的切身利益,也影响团队的和睦。以悬槌堡为例,这里并存着多种分配模式,各有优势和不足,因而引发了众多争论。接下来,我们来共同探讨这些不同的分配方法。
一需多贪模式
如今,一需多贪被视为最公正的分配方式。众多团队里,成员们普遍接受这种方法,认为它能让所有人都有公平的机会争夺装备。然而,这种模式并非完美无缺。代R现象就是其中一大问题。在交易拾取机制下,代R时有发生。更有甚者,有人拿到装备后便逃离,这严重影响了团队接下来的BOSS战,让其他成员感到非常气愤。
需求优先
需求优先模式存在不少问题。记得巨龙之魂团刚上线时,许多人不管装备是否适合自己、是否符合当前天赋,都会不假思索地选择R装。甚至有些人明知装备只能卖钱,却宁愿不降价也不让给别人。所以在野外团队中,这种模式几乎无人问津,大家心里都清楚它可能引起混乱和不公。
队伍分配
这种队伍分配方法很基础。一般只有熟人组成的团队会用,因为成员间都很熟悉。小怪团队也会这么做,因为BOE不绑定,玩家主要是为了赚点零花钱。但如果是陌生的玩家,基本不会选择这种方式,因为大家不熟悉,很容易产生争执。
个人拾取
WOD 引入了这种拾取机制,装备能否到手全凭运气。现在,它在野外团队和低级别团队中越来越受欢迎,最大的便利是节省了分配装备所需的时间。然而,也存在不少问题,比如装备浪费,玩家若获得重复部件的装备,就只能选择分解。而且,装备的产出数量是随机的,有时让人感到十分无奈。暴雪的这一设计,让人既喜欢又感到矛盾。
悬槌堡小怪团
悬槌堡除了随机难度,其他三个难度下小怪掉落的装备等级各异,吸引了众多渴望快速致富的玩家。由于掉落率较高,跨服组队又很便捷,让人仿佛回到了“SW小怪团”那个时代。以悬槌堡小怪团初期为例,我曾跟随一个团队,团长声称要按照天赋职业进行ROLL,并禁止跨甲,但后来发现团长竟是“小怪黑装”的惯犯,他利用跨服和言语诱导玩家。
玩家看法
这位来自洛丹伦的亡灵玩家表示,他觉得一需多贪挺不错的,但代R和帮R的情况挺让人烦恼。尤其当公会人手不足时,采取一需多贪,公会里能R的都一起R,感觉不太公平。不过,这种情况在团队里并不常见。你在游戏中遇到过哪些装备分配方式?你觉得哪种方法最为合理?欢迎在评论区留言,点赞并分享这篇文章,让更多玩家了解!