众多玩家期待已久的测试服V3版本现已上线!此次更新主要针对游戏平衡进行了调整,那么八重霞以及那两把超限武器又将带来怎样的惊喜?下面我们就来一探究竟!
八重霞技能调整
新版本中,八重霞的大招倍率有所上升。尽管电击数值有所减少,大招后的咒力恢复速度也有所减慢,但大招的持续时间却有所增加。以前的大招能持续20秒,现在可能延长至25秒。这样一来,玩家可以获得更长的输出机会。此外,重复的技能分支效果从雷伤提升到了全伤,面对一些对雷抗性较强的怪物,也能造成有效的伤害。
分支的伤害附加有所减少,但落雷的伤害倍数却显著提升。过去落雷造成的伤害可能仅有数百,如今却能增至数倍。此外,对带有咒印丹霞之敌的全伤也有小幅提升,使用苦无后,自身的全伤提升持续时间也相应延长,整体战斗力在作战输出上有了显著提升。
八重霞输出提升
与前两个版本相较,这次八重霞去掉了部分繁杂的增伤策略,增强了直接的爆发伤害。过去需要叠加多层增益效果才能造成高伤害,而现在这一步骤已被简化。同时,持续作战的能力也有所增强,比如在五分钟的战斗中,之前往往在三分钟后输出就会减弱,而现在则能持续维持较高的输出状态,整体输出能力显著提高。
第一把超限武器改动
武器主动效果调整为常态下伤害减半,而爆发状态下伤害则翻倍。以往主动伤害数值固定,如今这一调整增添了策略元素。在恰当的时刻运用爆发状态的主动技能,能够造成更高的伤害。被动技能的雷属性伤害和雷电易伤均有所增强。尽管不及阳电子主动欧拉效果显著,但对月轮的提升颇为可观,同样适用于雾都迅羽。以月轮为例,使用此武器后,雷属性伤害可提升约20%。
玩家如有需求,不妨考虑购买此武器。无论是搭配月轮还是雾都迅羽,都能带来良好的收益。月轮可借助武器提升雷伤和增加雷电易伤,从而造成更高的伤害。雾都迅羽与武器相得益彰,武器的一些特性还能增强其技能输出,例如,武器增加的雷伤加成能让雾都迅羽的雷伤技能伤害更加强大。
武器主动攻击的伤害有所减少,然而被动技能的暴击伤害却显著增强。主动攻击的伤害降幅大概在5%到10%之间,而被动技能的暴击伤害提升则大约有30%。总体来说,武器得到了小幅度的强化,实战测试显示,在触发暴击时,其伤害有显著提升。但它的持续输出方式与黑鸭爆发模式不太协调,而且子弹数量并未达到理想的15发。
黑鸭的增强不过是锦上添花之举,若非有特别需求,玩家们不妨先持币观望。以那些追求瞬间爆发力的黑鸭玩家为例,这款武器可能无法满足他们在短时间内造成巨大伤害的期望。至于那些希望提升黑鸭整体输出水平,却并不追求极致的玩家,不妨先关注一下未来武器的改进情况,再作决策。
圣痕调整情况
在圣痕方面,上下位效果进行了互换,下位雷伤的增幅略有增加,而中位变化不大。两件套的伤害减免有所减少,三件套的生命回复能力则是翻倍提升。上位叠层效果需要较长时间在场上进行输出,增幅并不理想,因此不太推荐单独使用。中位圣痕拥有不常见的全伤增幅,数值表现优异,释放雷电元素必杀技能增强效果,非常适合月轮和雾都迅羽的输出模式,可以作为散件携带。
圣痕搭配建议
适合分支输出雷伤角色的两件套,比如月轮、雾都迅羽这类。三件套的生命回复在现游戏环境中不太适用。建议搭配中下位装备两件套,上位则选择其他合适的圣痕,例如莫奈上。相较莫奈,石川两件套更注重全伤害加成,弥补了莫奈下位缺少强力输出圣痕的问题。因此,推荐给雷伤角色使用,有助于提高输出能力。
战场改动情况
苍骑士·月魂这位战场中的Boss,其点燃积蓄值的所需量已经降低。这样一来,玩家在输出时无需再花费大量时间来积累点燃值,从而能够更轻松地造成高额伤害。举例来说,以前可能需要20次攻击才能激活点燃,而现在可能只需10次。此外,战场中由C到S级混沌之影召唤出来的小弟的血量也有所减少,这使得玩家无需逐个清理这些小弟,能够更快地将火力集中在对付Boss本体上。
未来消息展望
测试服传来了羽渡尘的消息,不过获取它的具体方法尚不清楚。这引起了众多玩家的热切期待。羽渡尘是否会是一款强力武器?我们将在后续版本中看到它如何获得。咱们且耐心等待,看看结果如何。
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