《Artifact》这款游戏,一听难度高,许多人就心生畏惧。但事实真的如此吗?这确实是个值得深入讨论的问题。
游戏难度剖析
《Artifact》的难度值得深入分析。虽然传言称其难度极高,但实际情况并非如此。通过梳理其核心机制,便可明了这一点。游戏采用传统的数值效果卡牌,例如伤害和回复类卡牌。对于熟悉构筑式卡牌游戏的玩家来说,上手这款游戏并不困难。尽管有入门门槛,但整体难度适中,且游戏过程充满乐趣。此外,游戏的节奏颇具特色,大约10回合的流程,前5回合就可能分出胜负,紧张刺激。
《Artifact》这款游戏在单局游戏时间上,给人的感觉是稍微有些拖沓。但这并不意味着游戏缺乏趣味或难度很高。实际上,游戏的节奏紧凑且充满刺激,尤其是在掌握节奏这一点上,颇具挑战性。装备和技能都有冷却时间,牌序的选择尤为关键。这种单局耗时较长的设计,反而成了它的一大特色。
游戏玩法问题
从玩法角度分析,存在一些潜在问题。游戏对兵线机制依赖过重,使得游戏过程充满变数。众多卡牌拥有兵线移动能力,且这种能力过于强大。这严重干扰了玩家对棋盘布局的规划,使得玩家在游戏中常遭遇困扰。
卡牌付费问题
游戏里牌组的付费现象同样明显。若想搭建基础牌组,得投入不少钱。像斧王、小黑、胜利时刻这类强力卡牌价格不菲,有的甚至比游戏本身还贵。尽管“幻影轮抽”模式确保了付费玩家基本对战需求,但仍让部分玩家感到不满。
交易机制差别
《Artifact》在交易方式上与常规的TCG卡牌游戏有所不同。它的卡片无法直接在Steam交易市场或玩家间私下买卖,而是必须通过拍卖行进行拍卖。这种机制与传统的交易方式相比,显得尤为特别,同时也为游戏带来了全新的游戏感受。
受众共鸣困境
这款游戏在力求还原《DOTA 2》的世界观上颇为用心,每一张卡牌都体现了这种还原精神。然而,它遭遇了一个尴尬的问题。热爱《DOTA 2》的玩家可能对卡牌游戏不熟悉,而喜欢卡牌游戏的玩家又可能不太了解《DOTA 2》的背景故事,这使得游戏难以激发玩家的深度共鸣。
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