玩游戏中,碰到那种即便死后还能持续输出的角色,总让人感到挺无力的。死歌就是这样一种角色,他死后还能继续输出,这让不少玩家既觉得无奈,又觉得有些不公平。更别提他还能不用消耗蓝量就释放技能,这更是让他的存在显得有些让人反感。
一技能特性与作用
死歌的被动技能即便在他身故后,仍能持续输出,这在团队战中尤为突出。尤其在后期团战中,他只需寻找到合适的敌方目标,安然赴死,便能达到极致的输出效果。他的W技能,作为一项软控制技能,不仅能制造墙体减速敌人,还能降低其魔法抗性,这对于发起攻击或是为后续输出提供更多伤害,都起到了至关重要的作用。
死歌的W技能在团战中极为重要。例如,在一场规模较大的团战中,若能精准地用墙体击中多个敌人,我方队伍的法术输出能力将显著提升。与此同时,敌人试图穿越墙体逼近我方后排时,也会受到减速效果。这为死歌的持续输出提供了有利的环境。
二E技能的优势
E技能的被动效果非常实用,它能让击杀单位后恢复法力,配合前期多兰戒使用,几乎不会受到伤害。因此,他无需担心法力不足,无法在6级时释放大招。开启E技能还能对周围敌人造成持续的伤害,但与稻草人相比,伤害量还是相差甚远。
在对线过程中,死歌借助E技能的回蓝能力,能在战场上维持较长的存在时间。尤其在面对那些能量消耗较大的英雄时,只要妥善运用兵线与E技能,便不易被对方压制在经验区外。此外,E技能激活后的持续输出,在争夺小兵方面也具备一定优势。
三召唤师技能选择
在挑选召唤师技能时,死歌通常会在传送和虚弱之间做出选择。引燃对他并没有太大的实际效用,而治疗和护盾的作用也不及虚弱显著。这主要是因为死歌的攻击模式更倾向于在较远距离或在死后进行,而虚弱技能则能在敌人试图切入我方阵地时起到有效的限制效果。
面对不同的对手,召唤师技能的挑选各异。以对抗刺客阵容为例,选用虚弱技能尤为关键,它能有效降低刺客在突袭时的输出。至于传送技能,则对支援队友线路或迅速返回线上补兵成长大有裨益。
四装备的核心搭配
时光与冰仗是死歌的关键装备。若初期占据优势,可舍弃饭盒,直接选择暴力魔杖以扩大优势,此时大招的伤害将更为显著。面具与冰仗组合使用,伤害极高,且兼具防御与攻击能力。卢登的回声同样有趣,其大招能增加敌人所受的伤害。
在一局游戏里,若初期顺利取得击杀并建立起经济优势,适时购买暴力魔杖,无疑能使得中期死歌更轻松地压制对方。至于面具与冰杖的搭配,在团战中遭遇敌人突袭时,不仅能有效抵挡伤害,还能造成大量伤害。
五发育策略
补刀时唱丧歌并不复杂,只需用单体Q技能对付残血敌人即可。然而,对方会特意防范这一策略,使他难以顺利补刀。在一级团战中,他表现得相当强势,Q技能的释放速度很快,并且能对群体造成伤害。
设想一下这样的情景,游戏刚开始时,对方可能会不断留意死歌使用Q技能补刀的动作,抓住机会就进行干扰。这时,死歌得巧妙地调整对兵线的控制。一旦1级团战爆发,他的Q技能便能令敌人不敢轻易靠近。
六团战中的操作
团战中,后期使用死歌需灵活应对,遇到机会先进行骚扰,不要轻易强行推塔,有机会时使用闪现控制敌人发起团战。蛤蟆能协助死歌防守,但面对泽拉斯这类攻击距离远且具备控制能力的英雄,死歌会感到较为棘手。
在团队战中,若我方拥有擅长突进的英雄,死歌便能在后方安心输出,随时待命释放大招。然而,若队伍中缺乏此类英雄,死歌就得更加小心行事,借助技能的射程对敌人进行骚扰,逐渐削减其生命值。
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