英雄联盟里的死歌角色饱受争议。它独有的技能设置,特别是即便身故仍能造成伤害的被动能力,让众多玩家感到不适,这也是该角色备受非议和称道的地方。
死歌的被动技能
死歌的这项被动能力使得即便在生命终结后,它仍能持续造成伤害,这是它的一大特色。在众多团战中,尤其是到了后期,死歌往往需要站在恰当的位置,然后被敌人合力击杀。比如在职业联赛的某个四季度决赛的最终团战中,一名死歌选手在战局展开后立刻冲入敌阵,结果被击败,但他还是利用被动技能造成了大量伤害。众多玩家在对线死歌时都清楚这一点,因此在对战时会格外小心。一旦击杀死歌,他们会立刻撤离其尸体附近,以免被其死后的攻击所击败。
死歌在战斗中即便没有蓝量也能施展技能,这一特性与其他英雄截然不同。因此,在团战中即便牺牲,他也能放心大胆地输出,无需担忧蓝量不足。
W技能的运用
死歌的W技能具有软控制效果,能生成墙体减缓敌人移动速度,还能降低他们的魔法抗性。在王者段位的高排位比赛中,有的玩家会先发制人,利用这个技能开启团战。例如,在一场高端局中,蓝方死歌在野区发现敌方五人聚集,便立刻用W技能封锁敌人移动,打乱他们的进攻步伐。这个技能还为他后续的攻击提供了有利条件。在对线阶段,若对手是脆弱的法师,一个W技能既能减缓对手速度,让Q技能更容易命中,又能降低对方魔抗,进而提升Q技能的伤害。
这项技能在团队协作中扮演着重要角色。当队友在追击敌方时,死歌能在敌人逃跑的路径上设置W技能的障碍,使队友能够轻易拦截敌人。为此,玩家间需要具备良好的沟通和配合默契。
E技能机制
E技能的被动效果十分实用,能够帮助击杀单位后恢复法力。在普通匹配赛中,玩家通常携带死歌和多兰戒开始游戏,凭借这个被动效果,在前期对线阶段,玩家基本无需频繁回城补充法力。以艾欧尼亚的一场普通匹配赛为例,在对抗过程中,死歌玩家就是依靠E技能的被动,不断使用小技能清理兵线和消耗对方血量,无需担忧法力值不足的问题。
启动E技能,死歌会对周边区域造成持续伤害。尽管与稻草人这类持续输出能力较强的英雄相比,差距明显,但在对抗和清理小兵的过程中,E技能扮演着关键角色。尤其是在推动兵线向前时,激活E技能能快速消灭小兵,并对敌方防御塔构成威胁。
召唤师技能选择
死歌的召唤师技能多选传送或虚弱。传送能帮助死歌迅速支援队友或返回战场。比如,在韩服一场高级排位赛中,死歌在下路防御塔被推时,利用传送迅速赶到,成功支援队友,保住了我方下路第二座塔。虚弱技能在对抗敌方高爆发英雄时尤为有效。
死歌在使用引燃效果上并不显著,这主要是因为它们通常负责持续输出或在较远距离使用大招抢夺人头。而且,治疗和护盾与虚弱相比,在多数战斗中给予死歌的支持也是有限的。
装备选择及优势
多兰戒是死歌早期阶段相当实用的装备,能有效促进其成长。在一场欧美赛事中,有选手凭借多兰戒搭配死歌,迅速在前期建立起优势。时光之杖和冰霜之心则是死歌的核心装备,既提供生存能力又保证输出。若前期优势明显,选手甚至可以选择放弃饭盒,转而装备暴力魔杖,进一步扩大优势。
面具与冰仗组合带来的伤害极大,使得死歌在团队战中能持续作战。在国服的一次比赛中,装备了这组装备的死歌在团战中表现出色,不仅防御力强,攻击力也颇高。卢登的回声在放大招时能发挥独特作用,在某些对局中具有使用价值。
对线发育及团战打法
对死歌来说,补刀并不复杂,只需用单体Q技能补掉残血的小兵即可。在电一的单人排位赛中,许多玩家都清楚这一点。然而,对手也会采取对策,比如通过干扰手段让死歌错失补刀机会,或者在死歌进行普通攻击补刀的瞬间对其进行压制。
一级团战中,死歌的威力不容小觑,Q技能在混战中能造成显著伤害。到了后期,团战时死歌需灵活应对,若有机会,先进行消耗,一旦有机会发起团战,便可以利用闪现技能控制敌人。比如在峡谷巅峰的对局里,就有死歌玩家借助闪现技能成功留住敌方关键输出,从而赢得团战。
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