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现在游戏行业竞争相当激烈,每当一款新游戏问世,总会引起不少热议。《微光之镜》这款游戏因游戏体验和优化问题而引发争议,而其58元的售价更是让许多网友热议不已。
初涉游戏开发
踢踢刚开始参与的项目规模不大,但运营活动却不少。在多数运营阶段,许多宣传和玩家互动活动都需转移到网络平台。每当游戏进行大版本更新,都会穿插2至3次运营活动,踢踢每周都需要完成一个项目。那时,团队里只有他一个负责网络开发,而且领导对他非常信任,许多活动策划和技术工作都由他独立完成。
早期负责项目
在参与那些项目中,玩家需要投掷一些古怪物品来攻击爱酱,只要血量达标,就有可能赢得预约礼品或是测试资格的机会。踢踢在这个过程中积累了丰富的经验。尽管任务繁杂多样,但他独自一人就将所有事情处理得井井有条,为游戏开发的后续工作奠定了坚实的基础。
职业方向转变
后来,踢踢投身于《崩坏3》的技术研发工作。按常规路径,他本应成长为一名经验丰富的程序员。然而,这与他的职业规划并不相符。他更倾向于向制作人这一职业方向迈进。他认为,单纯从事技术研发太过局限,自己拥有更广阔的志向,希望在游戏制作领域展现更多的创新和创意。
游戏特色设定
踢踢觉得某些游戏环境过于昏暗,这让玩家在寻找出路时承受着心理压力。在2D场景中,躲避怪物攻击的空间非常有限。因此,他设计的游戏确保了远程战斗的元素,旨在提供更加自由和新鲜的体验。与传统的近战游戏不同,玩家在靠近Boss时面临危险,需要不断做出决策。而远程战斗则能带来全新的感受。
游戏面临困境
《微光之镜》经过升级后,好评率达到了81%,不过玩家们对战斗模式并不满意。在成长系统方面,问题同样明显,效果不明显,且模式单一,缺乏深度和趣味,让玩家很快就能掌握。到了后期,小怪难度提升,玩家失去了成长和战斗的乐趣,很容易感到烦躁,甚至选择放弃。
独立游戏反思
2018年,踢踢告别了米哈游,投身独立游戏行业。他知道这条路充满挑战。即便有着亮丽的简历和过往的成功,独立游戏领域也可能充满困难。独立开发者制作首部作品时,最好设定一个较小的目标,合理控制游戏规模,防止像《微光之镜》那样,随着制作深入而逐渐失控。
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